Квест-комната — это перформанс-аттракцион, где команда за 60 минут решает загадки и выбирается из тематического помещения. Бизнес на пересечении развлечений и технологий: высокая маржинальность при правильной локации, но требует вложений в декорации и постоянного обновления сценариев. Разбираем, как запустить квест с нуля в 2026 году.
Батутный центр — это парк профессиональных батутов, поролоновых ям, скалодромов и аттракционов для детей и взрослых. Бизнес активного семейного досуга с высоким потоком в выходные и каникулы, но капиталоёмкий и требовательный к безопасности. Разбираем, как запустить батутный парк с нуля в 2026 году.
Антикафе — это пространство, где гость платит не за еду, а за проведённое время: минута или час пребывания, а чай, кофе, печенье, настольные игры и Wi-Fi включены. Формат свободного общения и досуга с относительно низким порогом входа. Разбираем, как открыть антикафе с нуля в 2026 году.
Компьютерный клуб 2026 года — это не подвальная игровая, а киберарена с мощными ПК, эргономичными креслами и атмосферой киберспорта. Бизнес на стабильном спросе геймеров, но капиталоёмкий и зависимый от качества железа и локации. Разбираем, как открыть современный компьютерный клуб с нуля.
Бильярдный клуб — это классический формат вечернего досуга с почасовой арендой столов, баром и атмосферой неспешной игры. Бизнес со стабильной взрослой аудиторией и понятной экономикой, но с высокими вложениями в столы и требованиями к помещению. Разбираем, как открыть бильярдный клуб с нуля в 2026 году.
Лазертаг-арена — это командная игра в стрельбу безопасными инфракрасными бластерами в тематическом лабиринте со спецэффектами. Активный досуг для компаний, детских праздников и корпоративов с понятной экономикой и средними вложениями. Разбираем, как открыть лазертаг-арену с нуля в 2026 году.